谈谈在美国做software business,糙快猛 vs. 慢工出细活儿
作者: JC, 更新日期: 2015-03-19
最近看到网上谈论在美国做软件的门槛以及创业是否需要糙快猛,比如搞手机游戏app的创业。有个网友说了为啥糙快猛不是个好的思路,我觉得说得很有道理,在这里分享一下。
"我告诉你的是,你如果做一些连你自己都不愿意去投入时间的游戏, 别人同样不会搭理你的,你自己都不愿意polish你的东西, 还指望别人欣赏?这是不可能的.
你要真喜欢你做的游戏,你就会很讨厌各种限制,希望自由度越大越好, 因为自由度越大,就越容易表达出各种东西出来. 你说的这些都不过是你的一厢情愿罢了.
游戏既然是艺术品,但凡是艺术品,你就不能糙快猛滴去搞,要polish, 木匠就是艺术家,好的木匠就不用三合板,三合板就是糙快猛. 美工什么也都是一样的,一个急急忙忙就把稿件给我的美工一般比较糟糕.
我遇到过不少这种美工,没有一个质量过关的. 我当前合作的这个美工,他绝对不会在第二天就把稿件给我,因为他自己不喜欢. 他至少要花3-4天去做,有时候是一周,偶尔还拖稿,所谓慢工出细活。。。
这种感情你要是没有,你想做游戏发财,恐怕没戏。"
我觉得,做任何事情,还是需要有个敬业精神的,质量一定要保证的。另外,需要有一技之长,而不是说,自己都不了解pros and cons呢,就随便就用个现成的软件框架往上堆(dui 3)程序。
很多人觉得糙快猛,就是创业的节奏,其实这种想法都是一夜暴富的心理,是要不得的。